博客
关于我
强烈建议你试试无所不能的chatGPT,快点击我
Cocos2d-x 脚本语言Lua使用
阅读量:5736 次
发布时间:2019-06-18

本文共 853 字,大约阅读时间需要 2 分钟。

Cocos2d-x 脚本语言Lua使用
前面几篇博客已经把Lua的相关基础知识介绍了。本篇博客就来介绍一下,怎样在Cocos2d-x项目中使用Lua这门脚本语言进行开发。因为笔者使用的时Mac系统。所以演示给大家的时在XCode其中执行我们的Cocos2d-x项目。
介绍一下笔者的开发环境:
  • Cocos2d-x 3.1.1 眼下最新版本号是Cocos2d-x 3.2alpha0,读者可到下载最新版本号
  • Python 3.4.0 
  • Xcode 5.1.1 
  • LDT(Lua Development Tools)
首先使用终端进入文件夹:/Volumes/DATA/cocos2d-x-3.1.1/tools/cocos2d-console/bin下,使用cocos创建一个项目:
敲入命令

cocos.py new HelloCC -p com.wwj.hellocc -l lua -d ~/Cocos2dxProj

Cocos2d-x 3.x以上使用cocos命令来创建项目。这里的命令的意思是:使用cocos.py脚本在根文件夹下的Cocos2dxProj文件夹下传进一个Lua项目。名为HelloCC。

我们能够看到HelloCC的项目结构,对照2.x.x版本号。已经发生了巨大的变化,我们的相应平台的项目在这里:
打开proj.ios_mac:
双击HelloCC.xcodeproj。使用Xcode打开项目,并编译执行。快捷键能够使用command+R:
执行成功的Lua项目:
然后使用LDT切换工作空间到HelloCC中去:
切换完工作空间之后,创建一个Lua项目,名为src,这样就会把Cocos2d-x中src中的Lua文件包括进来。例如以下图所看到的:
这样我们就能够使用LDT来编写我们的Lua代码了。

本篇博客内容已经讲完,在Windows下的操作也是相似的,在这里我就不多说了。如何使用下一篇博客中说Lua语言开发的小游戏。

版权声明:本文博客原创文章,博客,未经同意,不得转载。

你可能感兴趣的文章
sql语句返回主键SCOPE_IDENTITY()
查看>>
机器学习开源项目精选TOP30
查看>>
代码分析系列 内存执行过程
查看>>
iOS开发-邮件发送
查看>>
/etc/resolv.conf文件详解
查看>>
【转】VC的MFC中重绘函数的使用总结(整理)
查看>>
JQuery日记_5.13 Sizzle选择器(六)选择器的效率
查看>>
System.gc()与Object.finalize()的区别
查看>>
oracle查看经常使用的系统信息
查看>>
Django_4_视图
查看>>
Linux的netstat命令使用
查看>>
shell实例100例《五》
查看>>
lvm讲解,磁盘故障小案例
查看>>
24.5 saltstack远程执行命令
查看>>
大快网站:如何选择正确的hadoop版本
查看>>
经过这5大阶段,你离Java程序员就不远了!
查看>>
Nginx配置文件相关操作
查看>>
IntelliJ IDEA 连接数据库详细过程
查看>>
thymeleaf 学习笔记-基础篇
查看>>
分享话题列表
查看>>